EPS Match Point

Скачать EPS Match Point для ПК

Опубликовано Francois LIEURY


  • Категория: Education
  • Текущая версия: 1.6
  • Размер файла: 18.74 MB
  • Совместимость: Требуется Windows 11, Windows 10/8/7/Vista

EPS Match Point для ПК Скриншоты


APK для ПК - Скачать

Скачать Разработчик Рейтинг рецензия
The Home Depot
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The Home Depot, Inc. 4.7 461,687
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The Home Depot, Inc. 4.7 461,687
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загрузить и установить EPS Match Point на вашем персональном компьютере



Некоторые приложения, например, те, которые вы ищете, доступны для Windows! Получите это ниже:

SN заявка Скачать Разработчик
1.   EP Stock Manager Скачать ↲ AH-APPS
2.   EmFPS Скачать ↲ ‪EmbeddedSoft‬
3.   Reach Point Скачать ↲ ‪gsmida‬
4.   EPS Viewer Pro Скачать ↲ Nice Monday Studio
5.   Jump Point Скачать ↲ Mark Ivan Basto
Или следуйте инструкциям ниже для использования на ПК :

Если вы хотите установить и использовать EPS Match Point на вашем ПК или Mac, вам нужно будет загрузить и установить эмулятор Desktop App для своего компьютера. Мы усердно работали, чтобы помочь вам понять, как использовать app для вашего компьютера в 4 простых шагах ниже:


Шаг 1: Загрузите эмулятор Android для ПК

Хорошо. Прежде всего. Если вы хотите использовать приложение на своем компьютере, сначала посетите магазин Mac или Windows AppStore и найдите либо приложение Bluestacks, либо Приложение Nox . Большинство учебных пособий в Интернете рекомендуют приложение Bluestacks, и у меня может возникнуть соблазн рекомендовать его, потому что вы с большей вероятностью сможете легко найти решения в Интернете, если у вас возникнут проблемы с использованием приложения Bluestacks на вашем компьютере. Вы можете загрузить программное обеспечение Bluestacks Pc или Mac here .  


Шаг 2: установите эмулятор на ПК

Теперь, когда вы загрузили эмулятор по вашему выбору, перейдите в папку «Загрузка» на вашем компьютере, чтобы найти приложение эмулятора или Bluestacks.
Как только вы его нашли, щелкните его, чтобы установить приложение или exe на компьютер или компьютер Mac.
Теперь нажмите «Далее», чтобы принять лицензионное соглашение.
Чтобы правильно установить приложение, следуйте инструкциям на экране.
Если вы правильно это сделаете, приложение Emulator будет успешно установлено.


Шаг 3: EPS Match Point для ПК - Windows 10/ 11

Теперь откройте приложение Emulator, которое вы установили, и найдите его панель поиска. Найдя его, введите EPS Match Point в строке поиска и нажмите «Поиск». Нажмите на EPS Match Pointзначок приложения. Окно EPS Match Point в Play Маркете или магазине приложений, и он отобразит Store в вашем приложении эмулятора. Теперь нажмите кнопку «Установить» и, например, на устройстве iPhone или Android, ваше приложение начнет загрузку. Теперь мы все закончили.
Вы увидите значок под названием «Все приложения».
Нажмите на нее, и она перенесет вас на страницу, содержащую все установленные вами приложения.
Вы должны увидеть . Нажмите на нее и начните использовать приложение.


Шаг 4: EPS Match Point для Mac OS

Привет. Пользователь Mac!
Шаги по использованию EPS Match Point для Mac точно такие же, как для ОС Windows выше. Все, что вам нужно сделать, это установить Nox Application Emulator или Bluestack на вашем Macintosh. Вы можете получить Это здесь .



Спасибо за чтение этого урока. Хорошего дня!

EPS Match Point На iTunes

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EPS Match Point Особенности и описания

L’application permet de saisir très rapidement le gain ou la perte des matchs. Le classement se met à jour automatiquement. Il est possible de créer des classes ou des groupes de niveau ou des classes avec groupes de niveau. La sélection se fait grâce à la barre de recherche. 3 modes de gestion des points : VDN : « Victoire, Défaite ou Nul ». La gestion traditionnelle des rencontres. TPC : « Tous les Points Comptes ». L’ envie de se battre sur tous les points. ATP : Système emblématique avec le gain ou la perte de points en fonction du nombre de points « initial » de l’adversaire. Le nombre de points pour remporter un match est paramétrable. Vous pouvez indiquer le résultat du match. Dans le mode VDN, le nombre de points à attribuer pour la victoire, la défaite et le nul est paramétrable. Possibilité d'attribuer des bonus offensif et défensif. Les bonus offensif et défensif sont paramétrables. Pour sélectionner un joueur, il suffit de faire glisser la cellule du joueur vers la droite pour désigner le gagnant et vers la gauche pour le perdant. Avec un « appui long » sur la cellule d’un joueur, vous pouvez modifier son nom, ses points et son groupe. Pour vous aider dans la prise en main, vous avez un icône information « i » : > En haut à droite de l’écran, une vidéo pour faciliter la prise en main. > A côté de la sélection du mode « ATP », pour afficher les explications de ce mode. Cet outil est directement utilisable dès la 1ère leçon. Il est possible de mettre à la place du nom d’un élève le nom d’une équipe si vous voulez l’utiliser dans une activité collective (Basket-ball, Volley-ball, Football,…) A noter, l’outil a été conçu avant tout pour une utilisation dans une activité d’opposition duelle (Badminton, Tennis de Table, Boxe française,…). Avec cette application, c’est la fin de la fameuse « MONTANTE / DESCENDANTE » Idée de séquence d’apprentissage en badminton en utilisant MatchEPS : Lors de la 1ère leçon, tous les élèves partent avec 100 points (Partir à 0 n’est pas valorisant et des élèves peuvent vite se retrouver en négatif) Dans les 2 premières leçons, dans la phase de « match », tous les élèves s’affrontent. (Pour faciliter la mise en route et le classement, un match ne peut pas être refusé et il n’est pas possible de jouer 2 fois contre la même personne. De plus, vous pouvez imposer dès la 2ème leçon qu’un défi ne peut être accepté que si le classement entre les élèves est inférieur à 5) Lors des 3 prochaines leçons, il y a un thème avec des points compétences. Exemple : 3 pts en zone arrière, 3 pts pour un smash, 3 pts pour un amorti, 3 pts pour une zone latérale, 3 pts pour un « BINGO »,… Dans une autre leçon, les rencontres se font par rapport au niveau de l’élève. Exemple : les 5 premiers du classement font partie des « experts », les 5 suivants des « confirmés »,… A l’intérieur des groupes de niveaux, tous les joueurs se rencontrent. (Thème « point compétence » adapté en fonction du niveau du groupe) Favoriser le rôle du coaching - Temps mort & Phase d’entrainement Dans une autre leçon, il y a constitution de binômes en fonction du classement. Exemple : le 1er du classement est avec le dernier, le 2ème avec l’avant dernier et ainsi de suite. Le 1er du classement rencontre le 2ème et le dernier du classement rencontre l’avant dernier. Pour terminer, il y a un double entre le 1er et le dernier contre le 2ème et l’avant dernier. Au final, nous associons tous les points gagnés par les joueurs pour désigner le binôme vainqueur. Exemple : Le joueur « 1er » a gagné 11/8 contre le « 2ème ». Le joueur « dernier » a gagné 11/7 contre « l’avant-dernier ». En double, la paire « 1er & dernier » a perdu 3/11 contre la paire « 2ème & avant-dernier ». Au final, 25 points pour le binôme « 1er & dernier » et 26 points pour le binôme « 2ème & avant-dernier ». Une adaptation du « système des clubs » (Mascret & Rey, 2011).